【モバレ】速攻ナーフされたバルモンドさん

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スキル2の連続ヒットによる増加ダメージ 12.5%→7.5%

反応

  • やるべきなのは変身や凍結で回転を止められるようにすることだ。そうすれば彼がこれ以上戦場を混乱させることもないだろう。
    • あと制圧だね。制圧を食らっても回転し続けると聞いて驚いた。制圧は最強のCCのはずなのに。ノックアップを食らっても回り続けるのは理解できるが、この3つのCCを食らっても回り続けるのは理解が出来ない。
      • CC無効ってそういうものだからね。問題なのはそれがUltではなく、連打し続けられるスキルに付いてしまっていることだ。

 

  • 良かった。彼が何のデメリットもなくプレーできていたのが問題だった。やりたい放題のHPで、ひたすら敵の森に侵入してきていたからね。
    • 特に適性があるわけでもないのに、ロームでひたすら敵のジャングルを荒らし回っていたからな。
      • ヒルダをプレイしたことはある?
        • ヒルダはブッシュに待機しておく必要があるが、こいつはただただ回り続ければいいし、スキル1で距離を詰めることも出来る。
          • 自立型ベイブレードほんと草

 

  • ディスラーやカレードもそうだった。そして今回のバルモンドもそうだ。ファイターが良いバフを受けて強くなると即座にナーフされるんだ。
    • 詰め込みすぎたmoontonが悪い。確かに良いバフをもらったが、さすがにやりすぎだ。彼は直接的にも間接的にもバフを受けたからな。
      • ファイターにはよくあることだね。本人へのバフと全体的なバフが合わさって一気に強くなるんだ。

 

  • ダメージナーフはそんな大きな問題なのかな。相変わらずCC無効なことには変わりないし、結局バルモンドは常勝の戦斧以外は防具を積んでいる。これで使われなくなるとは思わないね。
    • そうだね。とはいえ、以前ほど序盤からゲームを支配することはなくなるとは思うよ。

 

CC無効がある限り使われそう

 

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