シーズン35(パッチ1.9.43)
※このTierリストは公式大会であるESL SPS及びGミシック帯以上の試合を元に作成された。
- やあ、みんな! 前回のTierリストの更新からだいぶ時間が空いてしまってごめん。先週卒論発表を終えたばかりで今も忙しくはあるんだけど、幸いなことに旧正月が近いので、次のパッチが更新されるまえにこのTierリストの作成をする時間を作ることができた。
いつも応援ありがとう。なにか質問があれば遠慮なく聞いてくれ。ちなみにファニーとバルモンドのラベルが変更されている点を疑問に思う人がいるかもしれないけど、これはあえてそうしてるんだ。なんでかっていうと、現在の環境においてこの2体は最強と最弱を象徴するヒーローだからさ。
※ファニーはBan率100%、バルモンドは勝率30%
反応
- 最近メタを追っていなかったせいで、俺には色々と理解できないところがある
1.ロジャーに何があった?
2.バターンがなぜかロームに君臨している
3.マーシャロームはどこ?- 1.ロジャーはMSC後にキツめのナーフを食らったことでメタについていけなくなった。
2.バターンはUltのスタン時間が増加したことで、CD短縮アイテムを積むことでCCチェインを決めやすくなった。これにより、CC要員としてサンダーベルトを積んだタンクバターンがメタに躍り出たんだ。
3.今のメタではロームマーシャの居場所はもうない。開始10分までに影響力を出すことのできないヒーローはもうピックできないよ。- その説明でよく分かった。ありがとう。
- 1.ロジャーはMSC後にキツめのナーフを食らったことでメタについていけなくなった。
- バルモンドは絶望的なまでにバフの必要性を感じる。あらゆる指標において最下位であり、勝率も最悪だ。
- 個人的には彼のUltが主な問題点だと思ってる。一定体力以下の敵をキルするためのスキルは、裏を返せばそうでない状況では存在しないも同然だからだ。
タンクバターンはロームとEXP、どっちで強いの?- どっちもヤバい。
- タンクバターンをEXP運用するうえでのコツとかある?
いつもサポートエンブレム+ブレイブスマッシュに、ビルドはCD靴+サンダーベルト+ドミナントシールド+オラクルでプレイしてるんだけど、未だに上手くいかないんだよね。
そもそも状況を選ぶピックだったりするのかなと思って。- 見落としてるんだろうけど、バターンはダメージ要員としても普通に強い。EXPレーンでピックするなら3つの武器と2つの防具を組み合わせるのをおすすめする。
CD靴+サンダーベルト+クィーンウィングが組み合わせとしてはベストだと思う。
武器に関しては相手の構成次第ではあるけど、自分はたいていどの試合でもエンドレスバトル+デモンハント+オーシャンエッジを積んでる。エンブレムはそのままでいいと思う。スペルは瞬間移動か石化が良い。立ち回りとしては相手がバターンのスタン連打に耐えられるかどうかで大きく変わってくるので、対面次第としか言いようがないかな。
- 見落としてるんだろうけど、バターンはダメージ要員としても普通に強い。EXPレーンでピックするなら3つの武器と2つの防具を組み合わせるのをおすすめする。
- サンダーベルトのスタックを溜められるスキル1をひたすら連打するのが強いから、相手がミニオンのラストヒットを取るタイミングに合わせて当てるようにするといい感じ。
集団戦ではスキル2(場合によっては瞬間移動と組み合わせて)からのUltが決まれば基本的にはGGだね。
- タンクバターンをEXP運用するうえでのコツとかある?
- どっちもヤバい。
セシリオンがMidレーナーとしてもレイトキャリーとしても強いわ今。集団戦における影響力が半端ない。サベージ取りたい人はとりあえずピックしておけば間違いない。
今まで対面にやってきたエレシルはほとんど何もしないまま試合を終えていたけど、これだけTierが高いんだったら自分で使ってみようかな。- エレシルをよく使っている立場として、DPSとして活躍するためのコツは大きく分けて2つある。
1.スキル1を当てたらすぐにスキル2で相手の動きを遅らせること
2.アルティメットとアサルトを活用することで相手を追い詰めることエレシルの他のハンターにない強みは走りながらAAを行える点だ。ただ唯一の欠点として、敵が報復を使ってきた場合、一度攻撃し始めたら、射程外に出るまでAAを止めることができない。これで返り討ちされると非常に腹が立つ。- ”ただ唯一の欠点として、敵が報復を使ってきた場合、一度攻撃し始めたら、射程外に出るまでAAを止めることができない。”これなんだけど、実は解決策がある。リコールを押すことでAAをキャンセルできるんだ。プロのエレシルが突然リコールしだす理由がまさにこれだったりする。
- エレシルをよく使っている立場として、DPSとして活躍するためのコツは大きく分けて2つある。
- バターンがローム運用されるようになってるのが面白い。彼はASファイターだったはずなのにね。ただ、バターンに限らず、今のメタだと全てのファイターがタンキーなビルドを組まざるを得なくなっているように感じる。
- そもそもバターンは優秀なローマーとしての素質を持っていた(セットアップの強さ・豊富なCC)。そこに最近のパッチで彼をスタンbotとして運用できるほどの変更(CDの変更によるスキルの連打しやすさ、Ultのスタン時間の増加、スキル1のフォアスィングの加速)が加えられたせいで、タンクバターンが見出されたんだと思う。
シュウがロームとしてSティアにいる理由がよくわからない。どういう感じで使われているんだ?- シュウは高い機動力、自前のCC解除スキル、キャッチ性能の高さ、そしてそれなりのダメージを持っている。上手いロームシュウは敵のコアやゴールドレーナーを狙い撃つことで、試合をひっくり返してくれる。また、防具としてのサンダーベルトとの相性の良さが、彼の強さをさらに引き上げた。
イヴがSティアにいるのはわかるんだけど、個人的に彼女は割と構成に左右されるピックだと思うかな。集団戦志向なら非常に強力だ。
マチルダとイーディスをローマーとして上手く使うためのコツとかあるかな?
イーディスのデザインはとてもクールだと思っていて、2つのフォームを持っているところが気に入っているんだ。
マチルダもすごく便利なヒーローとは聞いているんだけど、どうやってプレイすればいいのか正直わからない。
基本的な使い方やコンボがあれば、ぜひ教えて欲しい。
- 一般的にイーディスはノックアップのためにピックされることが多い。変身前の通常スキルはどちらも敵をノックアップさせることができる。また、これらのスキルを瞬間移動と組み合わせることで奇襲をかけるのも強力だ(例えばスキル1+瞬間移動は少数戦において破壊的な威力を発揮する)。
彼女のUltは追加防御を魔力に変換し、それなりに強力なマークスマン(魔法)へと変身させる。このUltは集団戦で追加でダメージが必要なときや、通常スキルを使い切ったときに発動するようにしたい。最大限まで活用するためにも、Ult発動前にはHPバーの下にあるゲージを最大まで溜めておきたい。 - マチルダは他のローマーと比べると少し特殊だと思う。
彼女の主な強みはスキル2にあり、発動中に範囲内の味方がボタンを押すと、マチルダを追って彼女の位置まで一緒に移動することができる。イクシアやバラッツのような機動力の低いヒーローを、敵のダイブといったピンチから脱出させるのに非常に有効なスキルだ。
彼女のUltは敵ヒーローの周りをぐるぐると飛び回り、着地するタイミングと場所を選んで再発動することができる。スキル2と合わせてヒットさせた場合、相手をノックアップさせ、スキルのクールダウンも減少する。上手く利用すれば敵のバックラインに味方を連れてダイブすることができるので、アルファやオデットのようなヒーローを敵陣に飛び込ませるのに役立つ。
マチルダをピックする際には、彼女のゲームプレイのほとんどがスキル2を軸とした動きを中心に展開されるため、彼女が味方の構成にどのように機能するかを理解し、加えて上手くコミュニケーションの取れる味方が必要となるだろうね。
- 一般的にイーディスはノックアップのためにピックされることが多い。変身前の通常スキルはどちらも敵をノックアップさせることができる。また、これらのスキルを瞬間移動と組み合わせることで奇襲をかけるのも強力だ(例えばスキル1+瞬間移動は少数戦において破壊的な威力を発揮する)。
- あの、ジミーはいつになったら底辺から這い上がれるんでしょうかMoontonさん……

タンクバターンが個人的にアツい
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